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게임의 내일, 상상시키고 현실과 연계하라!

“소환사의 협곡에 오신 것을 환영합니다” 요즘 초등학생을 만나려면 어디로 가야 할까? 20세기 말을 기억하는 사람이라면, 동네 어귀에 모여서 시끄럽게 뛰어노는 아이들이 떠올릴 것이다. 하지만 21세기의 아이들은 더 이상 동네에 있지 않다. 놀이터에 아이들이…

소비자와 썸타는 진짜 광고, SSUM을 만나다.

타켓 마케팅이 가능한 인터랙션 광고에 주목하다.? 현대인 한 명이 하루에 보게 되는 광고의 수는 평균 290개 정도라고 한다. 하루 24시간 중 대략 8시간을 잠자는 시간이라고 한다면, 약 3분마다 한 번씩 광고에 노출된다는 것이다….

‘Advergame’, 소셜 속 커뮤니티가 되어라!!

정체되어 있는 Advergame(advertisement + game) 시장 2009년도의 영화 ‘김씨표류기’의 홈페이지에서 넉달동안 머리손질부터 씻기까지 못하는 한 남자가 무인도에 표류하는 모습을 게임을 통해 리얼하게 볼 수 있었다. 홈페이지를 통해 제공되었던 이 게임은 게임의 주인공인 정재영의…

밥 먹고 스마트폰으로 숨바꼭질 한 판 할까?

게임은 이제 단순히 오락과 유희를 위하여 즐기는 것을 뛰어넘어 사회와 생활 깊숙히 침투하였다. 아니, 단순히 침투를 넘어 각 영역의 중요 요소를 게임에 접목시켜 게임을 즐김과 동시에 그런 기능들이 가능하게 하는 등, 게임은 이제…

미래 게임 트렌드는 어떻게 변화할 것인가

Game, 그 거부할 수 없는 유혹 인류는 언제부터 게임을 하기 시작했을까? 그 답은 알 수 없지만 단 한 가지 알 수 있는 건 인간은 게임을 사랑한다는 것이다. 이러한 인류의 게임 사랑은 현재의 게임…

스타마케팅 – 스타 이름만 붙여도 잘 팔린다

“지붕뚫고 하이킥에서 황정음 오늘 입고 나온거 봤어? 호피옷 봤어? 어디 브랜드래?” ?지붕뚫고 하이킥 中황정음의 끌로에 ?chole?호피프린트 스웨터‘끌로에 세비그니 레오파트 스웨터’   한번쯤은 드라마를 보면서 어느 연예인의 옷이 어디 브랜드인지 찾아보거나 구입한 적이 있을…

온라인게임, 성공하는 트랜드는 무엇?

1. 온라인 게임, 국내 게임 산업 성장의 근간 한국의 인터넷 인프라처럼 잘된 나라는 드물다는 것은 누구나 인정하고 있다. 패키지 게임은 닌텐도, 에닉스로 대표되던 일본의 침체로 게임선진국이라는 이미지가 퇴색되어가고 있다. 지금에 와서는 미국,러시아,유럽 등이…

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