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미래의 도시를 부르는 새로운 이름, “연결” 그리고 “통합”

  인터넷이 이렇게 급속도로 성장할 거라 생각해본 적 있는가? 20년 전만 해도 인터넷을 쓰면 전화가 안 되고, 전화를 포기하고 인터넷을 쓰면 홈페이지가 로딩되는데 20초 가까이 걸리던 시절이 있었다. 하지만 ‘있었다’라고 과거형으로 말하기에도 민망할…

비디오 시장의 변화, 더 효과적인 경험을 제시하다.

  비디오 영상의 중요성은 시간이 흐를수록 그 빈도와 가치가 높아지고 있다. 얼마 전까지 짧은 문구로 소비자의 마음과 맞닿는 공감대를 이끌어냈다면 종합적인 감각을 자극하는 비디오가 다음 콘텐츠 시장의 아이콘으로 부상하고 있다. 먹방 콘텐츠가 이용자의…

갈수록 중요해지는 Green IT, 사람들의 인식수준까지 Green하라!

얼마 전 개봉한, 봉준호 감독과 송강호의 헐리우드 데뷔작으로 큰 관심을 모은 영화 설국열차. 이 영화의 배경인 제 2의 빙하기는 지구온난화를 해결하기 위해 억지로 온도를 떨어뜨리는 CW-7이라는 물질을 대기에 살포한 부작용으로 나타났다는 설정이다. 이…

소셜(Social)은 새로운 DNA다 – 소셜 미디어의 가치, 그 한계를 넘어서

응모를 원하신다면, 제품에 대한 정보를 개인 블로그 혹은 페이스북, 트위터를 이용해 공유 해 주세요! 최근 들어 어떤 이벤트에 응모하거나 활동에 지원하려고 해도 절대로 빠지지 않는 항목이 있다. 바로?SNS(Social Network Service)다. SNS는 웹상에서 불특정…

공항, 그 공간이 가지고 있는 매리트

세계와 연결되는 문화는 계속해서 넓어지고 문화와 문화를 이어주는 길은 더욱 단축되었다. 계속해서 넓게 퍼지는 문화 속 우리는 전보다 훨씬 쉽고 빠르게 나라와 나라 사이를 이동한다. 다른 나라로 이동하기 전 우리는 공항이라는 공간부터 들리게…

기부의 일상화 ver.2 – 기부 자판기

기부는 그 자체로 아름답다. 기부를 하는 사람과 받는 사람, 그리고 보는 사람까지 행복하게 만들기 때문이다. 그런데 우리는 기부를 하면서 으레 대단한 일을 한 것처럼 사진을 찍는 것을 보면, 이를 증명해 보이려 하는 듯하다….

손가락 하나로 날리는 M-뻐꾸기족

2000년 MBC 시트콤 <세친구> 에서 윤다훈은 바쁘다. 길거리에서 본 여자에게 재밌는 이야기를 해줘야 하고 매장에서 본 여자에게 칭찬을 해줘야 하기 때문이다. 지나가는 여자도 쳐다봐야 하고 연락처도 받아내야 한다. 다른 남자들보다 조금 더 이성을…

겜돌이? NO!! 나는 소셜게임으로 시험본다

소셜네트워크의 탄생과 함께 태어난 소셜게임. 소셜네트워크와 함께 소셜게임 역시 빠르게 이슈가 되고 있다. 언론사들은 소셜게임이 ‘SNS이용시간과 방문자수를 늘린다, 소셜게임이 SNS를 좌지우지한다’ 등의 기사를 내고 있다. 이것은 소셜네트워크를 이용하려 접속하는 것이 아닌 소셜게임을 하기…

온라인 인맥문화 피시오(PSIO)족이 선도한다

사람과 사람이 부딪히며 살아가는 사회에서 인맥은 자연스럽게 형성된다. 어느 기관의 리서치에 따르면 사회에서 성공하는데 가장 필요한 지수로 NQ(인맥, 공존지수)가 뽑혔다. 이렇듯 인맥의 중요성이 점점 늘어남에 따라 사람들은 자연스럽게 맺어지는 인맥을 수용할 뿐만 아니라…

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